Flash 5 ActionScript. Podstawy

okladka
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem. Długo oczekiwana notacja kropkowa ułatwia naukę i tworzenie skryptów; jest przy tym znacznie wygodniejsza od notacji stosowanej we Flashu 4.

Powyższe czynniki, jak również wiele innych, sprawiają, że jako projektant masz teraz znacznie większe możliwości twórcze. Właśnie dzięki tym zaawansowanym możliwościom czołowi projektanci tworzą we Flashu zdumiewające efekty, jakie można spotkać na stronach WWW. Oni nie postępują zgodnie z regułami -- oni je narzucają, zmuszając Flasha do działania w niespotykany dotąd sposób. Takie same umiejętności nabędziesz i ty po przeczytaniu tej książki.

Naszym celem jest dostarczenie solidnych podstaw, dzięki którym będziesz mógł realizować we Flashu swoje wszelkie pomysły. Rozpoczniemy od pokazania, jak zaplanować projekt Flasha współpracujący ze skryptami ActionScript i jak za pomocą prostych akcji sterować odtwarzaniem filmu. W dalszej części omówimy popularne rozwiązania, najczęściej stosowane w skryptach Flasha. Dowiesz się też, jak dodawać dźwięki i jak utworzyć swoją pierwszą interaktywną grę! Język ActionScript może wydawać się odmienny od innych języków programowania, jednak w tej książce udowodnimy, że choć uzyskiwane rezultaty mogą być bardziej interesujące od tego, co spotykasz na co dzień, sam język działa na tych samych zasadach, co inne popularne języki.

Samba dla każdego

okladka
Podobnie jak Linux, Samba to historia międzynarodowego sukcesu. Jest to darmowy, powszechnie dostępny (i licencjonowany na zasadach GPL) serwer plików i drukarek dla wielu systemów operacyjnych. Konkuruje on bezpośrednio z systemem operacyjnym Microsoft Windows NT i jest lepszy od niego pod wieloma względami.

Jednakże Sambie nie można odmówić krytyki. Wymaga dużego nakładu czasu poświęconego jej nauce i wiele osób twierdzi, że jest trudna w używaniu i ciężko nią zarządzać, a mimo to jest używana w dużych i małych korporacjach, organizacjach rządowych, organizacjach non-profit, małym biznesie i -- dzięki sukcesowi Linuksa -- również na domowych komputerach.

Fakt, że pakiet z tak skromnymi początkami jak Samba mógł, pomimo powtarzających się trudności, osiągnąć taki sukces, świadczy dobitnie o potędze Internetu, który każdemu zapewnia dostęp do użytecznego oprogramowania.

Niezbędny podręcznik dla wszystkich użytkowników Samby!

  • Ustaw współdzielenie plików i drukarek.
  • Zwiększ bezpieczeństwo systemu poprzez zarządzanie hasłami.
  • Zautomatyzuj pracę przy użyciu rozbudowanych makr i skryptów.
  • Połącz klientów sieciowych używających całej gamy systemów operacyjnych (od starych i nowych Windows, aż po Uniksa).
  • Wyśrubuj swój system aby osiągnąć najwyższą możliwą wydajność sieci.
  • Dowiedz się jak pracuje Samba w przedsiębiorstwie.
  • Uzyskaj dostęp do najbardziej kompletnego opisu poleceń i parametrów Samby.
  • Znajdź i napraw problemy sieciowe.

AutoCAD 2002 i 2002 PL

okladka
Programy AutoCAD 2002 i AutoCAD 2002 PL to doskonałe narzędzia znane wszystkim, którzy choćby tylko zetknęli się z projektowaniem wspomaganym komputerowo.

Jesteś początkującym użytkownikiem? Bogaty zbiór przykładów pozwoli Ci szybko poznać tajniki tego doskonałego programu. A może jesteś profesjonalistą znającym na wylot Auto-CAD-a i chciałbyś dowiedzieć się jakie możliwości daje jego najnowszy produkt z tej serii? Ułatwi Ci to ujęcie zagadnień w formie leksykonu i wyróżnienie nowych cech wprowadzonych w wersjach 2000 i 2002.

Książka zawiera szczegółowy opis ponad 40 zagadnień omawiających m.in.:

  • Podstawowe obiekty AutoCAD-a
  • Rysowanie precyzyjne
  • Centrum danych projektowych
  • Naprawianie uszkodzonych rysunków
  • Rozmieszczenie i style wydruku
  • Układy współrzędnych
  • Modelowanie w przestrzeni trójwymiarowej
  • Modelowanie bryłowe ACIS
  • Standardy CAD
  • Wczytywanie i zapisywanie rysunków w Internecie

C++ Builder 6 dla każdego

okladka

C++Builder należy do systemów błyskawicznego projektowania aplikacji (ang. RAD - Rapid Application Development) i jak sama nazwa wskazuje, przeznaczony jest do tworzenia programów w języku C++. Wykorzystując to narzędzie, możesz efektywnie i szybko konstruować 32-bitowe programy pracujące w trybie graficznym bądź tekstowym pod kontrolą systemu Windows.

Książka ta poprowadzi Cię przez zagadnienia związane z programowaniem w systemie C++ Builder. Poznasz go począwszy od podstaw, poprzez bibliotekę VCL i jej komponenty, narzędzia systemu i metody programowania wizualnego, aż po techniki programowania grafiki, obsługi baz danych i aplikacji internetowych. Dzięki zdobytej wiedzy będziesz mógł błyskawicznie przejść od tradycyjnych metod programowania do projektowania i programowania wizualnego.

Czytając ją:
  • Nauczysz się programować w języku C++
  • Poznasz programowanie zorientowane obiektowo
  • Zapoznasz się z elementami środowiska systemu C++Builder 6 oraz biblioteką VCL
  • Zaznajomisz się ze sposobami błyskawicznego prototypowania, budowy i uruchamiania 32-bitowych aplikacji dla Windows 95 i Windows NT
  • Nauczysz się tworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika do swoich aplikacji
  • Zapoznasz się z zaawansowanymi technikami programowania, jak obsługa wyjątków i komunikatów, wykorzystanie rejestru czy udostępnianie poleceń
  • Poznasz metody programowania grafiki, obsługi baz danych, tworzenia aplikacji internetowych, własnych komponentów i bibliotek DLL
Autor książki, Kent Reisdorph, kieruje zespołem programistów w firmie TurboPower Software w Colorado Springs. Współpracuje on także z firmą Borland, biorąc udział w pracach grupy doradczej o nazwie TeamB jako niezależny programista i konsultant.


Język C. Wskaźniki. Vademecum profesjonalisty

okladka

Książka "Język C. Wskaźniki. Vademecum profesjonalisty" przeznaczona jest dla zaawansowanych studentów i profesjonalistów, zapewniając obszerne źródło informacji dla tych, którzy potrzebują dogłębnego omówienia języka C. Dokładne wyjaśnienie podstaw oraz przegląd zaawansowanych funkcji pozwala programistom skorzystać z siły wskaźników w języku C. Dokładny opis idiomów programowych oraz gruntowna dyskusja zaawansowanych tematów powoduje, że książka jest nieocenionym podręcznikiem i informatorem dla studentów i zawodowych programistów.

  • Zawiera wszystko, co jest niezbędne do dogłębnego poznania języka C
  • Dokładnie opisuje wskaźniki, ich składnię, techniki efektywnego użycia oraz często stosowane idiomy programistyczne, w których występują wskaźniki
  • Porównuje różne metody implementacji często stosowanych abstrakcyjnych typów danych
  • Zawiera wskazówki na temat efektywności, przenośności i zagadnień inżynierii programowania, jak również ostrzeżenia o często popełnianych błędach
  • Oferuje prosty, konwersacyjny styl, jasno opisujący trudne tematy, zawiera wiele ilustracji i diagramów pomagających z wizualizacji skomplikowanych zagadnień
  • Opisuje wszystkie funkcje z biblioteki standardowej C.

O autorze:
Kenneth A. Reek jest profesorem informatyki w Rochester Institute of Technology i doświadczonym programistą, który pracował w wielu firmach jako konsultant. Książka ta powstała po dziewięciu latach prowadzenia seminariów z programowania w C. [więcej...\


Tuning, wyciszanie i overclocking komputera PC

okladka

Nowe oblicze Twojego peceta

Chcesz zmienić standardowego peceta w prawdziwe cacko? Poprawić jego wygląd, polepszyć osiągi, wyciszyć i zwiększyć wydajność? Sięgnij po tę książkę i przekonaj się, jak możesz stać się posiadaczem niepowtarzalnego sprzętu, którym będziesz mógł pochwalić się przed znajomymi.

Znajdziesz tutaj wiele praktycznych porad dotyczących tuningu i overclockingu. Dowiesz się, jak zabrać się do dzieła, co i gdzie można kupić, a także jak nie popsuć przy okazji swojego sprzętu. To książka zarówno dla osób, które lubią "bajery" - takie jak podświetlane, czy ręcznie malowane obudowy, jak i dla tych, którzy chcą osiągnąć maksymalną wydajność minimalnym kosztem, wyciskając maksimum wydajności z już posiadanego sprzętu.

Dowiedz się jak:

  • Przerobić obudowę komputera
  • Zmodyfikować zasilacz i zainstalować dodatkowe wentylatory
  • Zainstalować lub samemu wykonać okrągłe kable
  • Podświetlić wnętrze obudowy
  • Samodzielnie pomalować obudowę
  • Zainstalować dodatkowe panele sterujące
  • Wydajniej chłodzić wnętrze swojego peceta
  • Podkręcić procesor, pamięci i kartę graficzną
  • Wyciszyć działanie komputera
Po przeczytaniu tej książki i skorzystaniu z zawartych w niej wskazówek, nie poznasz swojego komputera. Będzie działał wydajniej, niezawodnej, ciszej, a w przy okazji będzie cieszył wzrok niepowtarzalnym wyglądem.

  • Popraw wygląd komputera, zainstaluj dodatkowe oświetlenie i panele sterujące
  • Zadbaj o wyrafinowane i wydajne chłodzenie podkręconego sprzętu
  • Uzyskaj maksymalną wydajność procesora, pamięci i karty graficznej
  • Nigdy więcej szumu! Wycisz swój komputer

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »